19/05/2024

Mortal Kombat cumple 30 años: la historia de la franquicia de peleas más sangrienta

Viernes 07 de Octubre del 2022

Mortal Kombat cumple 30 años: la historia de la franquicia de peleas más sangrienta

Aunque intentaron censurarlo en sus inicios, el videojuego se convirtió en un fenómeno en el género de peleas

Aunque intentaron censurarlo en sus inicios, el videojuego se convirtió en un fenómeno en el género de peleas

El mítico Mortal Kombat cumple 30 años desde su creación. Esta saga, favorita de muchos, es una de las más importantes en el género de videojuegos de pelea. En sus inicios, fue considerada demasiado violenta y sangrienta. ¿Cuál es la historia de Mortal Kombat?

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El primer Kombate

Los años 90 fueron cruciales para los videojuegos de pelea. En 1991, habían salido los grandes Street Fighter II (Capcom) y Fatal Fury (SNK), los cuales marcaron el éxito comercial de los juegos de pelea. La empresa de videojuegos Midway decidió que también quería un título que los catapulte y se fusionó con el estudio Williams.

Fue entonces que el artista John Tobias, de Williams, conocido por Smash T.V. y Total Carnage, trabajó con el programador Ed Boon para crear el primer Mortal Kombat en 1992 para los arcades. Según una reciente entrevista con Boon, esta entrega tardó “casi un total de ocho meses” en crearse.

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Aunque tenía elementos de Street Fighter II, como bloqueos y movimientos especiales, el estilo sangriento de Mortal Kombat lo diferenció al instante de otros juegos del género. Además de su icónico “Fatality”, un movimiento final que te permitía destruir a tu ya indefenso oponente solo por diversión.

El problema era que, como Mortal Kombat estaba disponible para cualquier niño o adolescente con una moneda, los padres no tenían como “proteger” a sus hijos de este nivel de violencia.

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La Kontroversia

Los padres no podían evitar que Mortal Kombat sea jugado por sus hijos en los arcades, pero cuando el juego fue anunciado para consolas, exigieron que sea censurado. Es así que SEGA (Genesis) y Nintendo (Super Nintendo) tendrían que decidir qué tanto censurarían.

Nintendo cedió, convirtiendo la sangre en líquido gris que simulaba sudor y borrando algunas animaciones violentas. SEGA, en cambio, optó por dejar la violencia original a través de un código. Esta movida permitió a SEGA mantenerse por delante de Nintendo, porque la violencia vendió mejor a pesar que la versión de Nintendo tenía mejores acabados gráficos.

Scorpion. (Foto: Difusión)
Scorpion. (Foto: Difusión)

Al mismo tiempo, una campaña publicitaria de 10 millones de dólares resultó en que el “Lunes Mortal” de lanzamiento las dos millones de copias sean vendidas en tiempo récord.

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Mortal Kombat se convierte en saga

Los propios creadores del juego no esperaron que tuviera tanto éxito, pero rápidamente tuvieron que ponerse a trabajar en una secuela. Decidieron ir al límite y se superaron increíblemente: nuevos letales movimientos, un nuevo mundo llamado “Outworld” (que enriquecía la historia) y cinco nuevos personajes (y tres ocultos).

Además, se introdujeron alternativas a Fatalities como las “Babality”, para convertir a tu enemigo en bebé, o “Friendship”, que tenía actos amistosos en lugar de violentos. Nintendo también aprendió que ya no debía censurar Mortal kombat II.

Fatality. (Foto: Difusión)
Fatality. (Foto: Difusión)

Para 1995, se estrenó una película con un éxito de US$120 millones de taquilla internacional. Seguidamente, se estrenó Mortal Kombat 3, pero no tuvo el mejor recibimiento, pues el público ya estaba tan impresionado por la sangre y encima habían quitado una buena cantidad de personajes favoritos.

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En 1997, tras algunos altibajos en la franquicia, Mortal Kombat 4 llegó a los arcades con animación en 3D. Aunque los fans apreciaron que se mantenía fiel a sus orígenes, tampoco fueron sorprendidos por la entrega. Además, una nueva película, Mortal Kombat: Annihilation, recibió pésimas críticas tanto de expertos como fans. Mortal kombat comenzaba a morir.

Kaída y resurrección

Midway estaba trabajando en Special Forces pero se vio afectado cuando un buen número de trabajadores abandonaron el estudio para crear su propia firma, incluido John Tobias. Como resultado, esta entrega no cumplió con la expectativa y Mortal Kombat Special Forces tenía un mal manejo de controles y combate.

Midway se vio obligado a poner en pausa la saga. No fue hasta 2002, con Deadly Alliance, que Ed Boon reinventó el juego para un público más moderno, arrasando con críticas y ventas. MK había renacido.

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El resto es historia. Pasaron los años y Mortal Kombat pasó de Midway a ser publicado por WB Interactive. Boon creó el ahora famoso NetherRealm Studios y comenzó a trabajar en la continuación de la saga.

En 2011 salió un Mortal Kombat que fue adorado por la audiencia. Desde entonces, la franquicia no se ha detenido con nuevos juegos, una película (con secuela en camino) y, según Boon, “Mortal Kombat seguirá sintiéndose nuevo, fresco, y ampliando los límites con respecto a ciertos aspectos del diseño del juego”.

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