Posterior a su caída envuelta en la polémica, el jugador del Puebla Santiago Ormeño compartió los detalles de la conexión dispar que existía entre Pachuca y el futbolista de La Franja para definir al invitado a las semifinales.
En el caso de Kevin Álvarez la velocidad de carga, misma que hace posible el stream (la transmisión que vemos en la TV) era de 18.5 mbps, misma que al momento de unirse el jugador del Puebla podría causar grandes estragos en la jugabilidad del gamer visitante, quien no habría entrado en igualdad de condiciones al partido. Es por eso que durante la primera mitad se vieron apagones durante el duelo que causaron la furia del enfranjado.
Ormeño argumentó que no podía mover a sus jugadores y una gran lentitud en la capacidad de respuesta. Lo que vemos en las transmisiones es la pantalla del jugador de los Tuzos, pero en realidad no estamos viendo la experiencia por la que atraviesa Ormeño que puede ser sumamente diferente.
🔥🔥 Santiago Ormeño FURIOSO CON LA MODALIDAD DE SHARE PLAY ante Pachuca 🔥🔥
— ESPN.com.mx (@ESPNmx) June 11, 2020
🎮 La Liga MX determinó que el juego se realice en la modalidad Online.
❌El 3-0 en favor de los Tuzos queda descartado. pic.twitter.com/ptRYVMkefO
Sin embargo al momento de ser Ormeño el host de la partida y tener una velocidad de descarga superior a los 75 MBPS, esto hace que el juego sea mas fluido y parejo para ambos jugadores, haciendo que Kevin Álvarez no atravesará por los mismos problemas que pasó el de la Franja.
Dicen que no necesitan el host (carga) peeeeerooooo👇🏼
— eClub ePuebla🎽 (@ClubPueblaMX) June 11, 2020
----> El internet de 🐹
Cada quien saque sus conclusiones 🔵#LaFranjaQueNosUne🎽 pic.twitter.com/GzISF8kWQJ
Con información de Enrique García