25/11/2024

Con los esports como grandes protagonistas, pasó la edición mexicana de Gamergy

Lunes 29 de Agosto del 2022

Con los esports como grandes protagonistas, pasó la edición mexicana de Gamergy

Las organizaciones del Sur coparon el Norte y fueron furor en el festival gamer que llegó por primera vez a tierras mexicanas.

Las organizaciones del Sur coparon el Norte y fueron furor en el festival gamer que llegó por primera vez a tierras mexicanas.

Gamergy llegó a México y fue el escenario de tres días en donde los videojuegos y los esports fueron protagonistas en CDMX. Miles de personas pasaron por los stands de distintos equipos y marcas, escucharon charlas sobre diferentes tópicos, pudieron ganar premios, conocer a sus ídolos, presenciar shows musicales y ser parte de la final de la Liga Latinoamérica de League of Legends más épica de la historia.

El festival se llevó a cabo en la Expo Santa Fe y uno de los equipos que dijo presente con su propio stand fue Isurus que, si bien nació en Argentina, tiene una gran base de fans en México, y un roster de LoL con tres jugadores mexicanos. El Tiburón fue el gran protagonista del día sábado, cuando se jugó la final del Clausura de la LLA. En un estadio colmado, con capacidad para más de 3.000 personas, fue local contra Estral, y -en una serie en la que llegaron a la quinta partida- salieron campeones con su propio nexo a nada de vida. El juego lo tenían controlado hasta que un exterminio por parte de las Águilas los dejó al límite de la derrota, pero pudieron defender su base con lo justo y paralizaron los corazones de todos los espectadores.

Facundo “Kala” Calabró, fundador de Isurus, contó sus sensaciones tras la final: “Totalmente feliz cuando escuché a todo el público. En este momento tenemos a tres mexicanos en el equipo e Isurus hace mucho tiempo está en todo Latinoamérica y se conoce la marca, pero la verdad que escuchar al público… Dicen que había más de 4.000 personas gritando por Isurus y por Seiya, Grell, GavotoMe produjo una emoción muy grande y le digo a todo el mundo ‘che, ¿se dan cuenta que fuimos locales en México? Una locura. Súper impactado para bien, todavía emocionado y muy agradecido con la gente porque se sintió muchísimo el cariño, no solo en la final sino también durante los tres días. Pasó muchísima gente, re buena onda”.

Otra organización argentina que apuesta a crecer en México es Leviatán, que está atravesando un gran año a nivel competitivo y armó su stand para vender jerseys e incluyó una pista de Rocket League in real life con autos a control remoto. Si bien tiene mayor presencia en Argentina, cuentan con un roster femenino de VALORANT que compite en la liga Game Changers del Norte, y apuntan por sumar fans.

Queremos ser parte de México. Nuestra estrategia para fin de año y 2023 es ser partícipes de la escena mexicana y de Latam Norte. Vimos a Gamergy como una oportunidad para hacer nuestro primer lance, para ser nuestra primera cercanía con el público. Tenemos planes de expandirnos y ser más partícipes. Todo va a depender de si entramos o no a la liga de VALORANT, pero también queremos formar jugadores de Latinoamérica Norte. Ya estamos con la academia en el Sur y nuestro plan para el año que viene es abrirla también en el norte”, contó Guido Gernetti, COO del Dragón Marino.

Este miércoles Leviatán debutará en el VALORANT Champions que se va a disputar en Turquía, y organizarán una watch party en Ciudad de México para que los seguidores de la capital mexicana puedan juntarse a verla. “La idea es darle esa cercanía a la gente que nos sigue”, concluyó.

Velox, la organización fundada por el futbolista Emiliano Rigoni, también dijo presente, con un stand en el que vendieron su merch y contaron con juegos y actividades, con creadores de contenido como Nicolás Biturón, tiktoker de FIFA, Nicolás Gondra, campeón argentino de freestyle fútbol, y Barbie Bertani. Actualmente cuentan con un equipo de CSGO en España, otro en argentina y representantes de FIFA.

Desde Infobae dialogamos con Maximilano Olivero, COO del equipo: “Estamos en esta búsqueda de una conquista a nivel Latam. Si bien Velox es originario de España, nos expandimos por Argentina y si bien todavía no tenemos un equipo deportivo en México entendemos que empezar a mostrar la marca acá es un paso muy importante para que la comunidad mexicana nos pueda conocer. Por eso preparamos este stand con distintas actividades, conocer nuestro merch, queremos que de lleven algo y después iremos por la cuestión deportiva. También vamos por un perfil más lifestyle, complementamos con lo artístico, con lo musical. En Gamergy Argentina pintamos grafitis, tratamos de darle una propuesta co artística también que acompaña a esto deportivo y darles un fanatismo relacionado”.

Uno de los sectores con más personas durante todo el fin de semana fue el de INFINITY, y Damián Szafirsztein, director comercial del club, destacó la presencia de la organización en el evento: “Siempre es importante encontrarse con la comunidad, tener estos puntos de contacto. Creo que Gamergy fue y es una oportunidad muy interesante para encontrarse cara a cara. Nosotros acá tenemos dos gaming house, del equipo de League of Legends, de VALORANT; de Counter Strike ahora, los equipos mobile: Free Fire y PUBG. Siempre tener estos puntos de encuentro de unión para la comunidad de INFINITY es muy gratificante”.

Globant Emerald Team también dijo presente en un país donde compite en la LLA. Gastón Bourdieu, especialista en marketing digital del equipo contó la experiencia en Gamergy: “La verdad que es una locura. Sabíamos que iba a ser un evento increíble pero no pensamos que iba a ser de esta magnitud. Fue la primera experiencia, entonces no sabíamos cómo íbamos a reaccionar o cómo iba a reaccionar el público con la experiencia que teníamos para ofrecerle y la verdad que superó todas las expectativas que teníamos. Tanto nuestros players que se pusieron la 10 y estuvieron apoyando y compartiendo con los fans, como la recepción del público que no solo se divirtió y jugó, sino que se tomó todo con la mejor”.

El roster de LoL está por disputar la Promoción/Relegación para no descender, aunque explicó que pase lo que pase seguirán buscando progresar en los esports: “La idea de Globant es seguir creciendo y apostando a los esports. Primero y principal, en México porque tenemos este primer equipo en la LLA, también en Argentina con la Academy y, si todo sale bien, ojalá también con otras disciplinas. No puedo dar nombres porque no hay nada cerrado pero ojalá el año que viene podamos llevarle al público nuevas experiencias. Además del League of Legends mucha creación de contenido, mucho stream y ojalá otros esports”.

El último festival de gaming en CDMX había sido hace casi cinco años, y muchos actores de la escena de los esports celebran esta posibilidad, como el caster Edward Crush: “Es hermoso. Es como una burbuja donde escapas de la realidad. Aquí somos ese personaje de internet materializado donde puedes conocer amigos y hasta nueva familia. Es lo hermoso de los videojuegos. Si conectarse online ya era bonito conocer a las personas de viva voz, verlos, tocarlos y convivir con ellos sin dudas le agrega la magia”.

En el evento hubo distintas charlas, y una de las oradoras del día sábado fue Chirstian Bejarano, Community Agent de GGtech, quién habló sobre el rol de la mujer en los esports, el gaming y el desarrollo de la escena femenina: “Fue explicar cómo se han creado espacios seguros para mujeres, pero de manera inclusiva para que todos tengamos un espacio, y cada nicho se encuentre en el ecosistema de los deportes electrónicos”. “Es algo cultural. Las mujeres y la escena siempre ha sido un tema más de cultura. No es algo que los videojuegos puedan modificar porque es algo que viene de la sociedad. También se erradica con el ejemplo. Muchas organizaciones tratan de poner el ejemplo e insisten. Hay muchas que trabajan con equipo de mujeres, tanto en roster como en staff. Se ha vuelto una escena mas que nada para desarrollarse. Entretenimiento, profesionalización… Hay machismo pero hay lucha y se nota”, concluyó.

También hubo espacio para distintas plataformas de contenido, como TikTok, que hace rato viene pisando fuerte en Latinoamérica, y que tiene un sector que apuesta por el gaming. “Tenemos una comunidad grande de gamers. Justo estamos lanzando el programa de creadores de gaming. El 1ro de agosto lo lanzamos para tres regiones: Estados Unidos, Brasil y Latinoamérica. En estos días Latam ha sido el mas exitoso. Ya se inscribieron más de 11.000 personas. Ya tenemos una comunidad grande pero queremos impulsarla, que entiendan la plataforma, sepan cómo hacer contenido de gaming y que aprovechen beneficios como tener recomendaciones, soporte y crecer. Es una de las formas que buscamos impulsar. No solo lanzamos el programa sino que apoyamos el #GamerEnTikToK. Eso hace que impulsemos mucho más esta comunidad”, explicó Eridany Vázquez de la Cerda, Sports & Entertainment Content Partnerships en Latam.

Gamergy es un festival que hace varios años se realiza en España, y que en 2022 se expandió a Latinoamérica. En abril llegó a Argentina y llevó la final de la Liga Latinoamérica, y ahora hizo lo propio en México. Juan Diego García Squetino, Business Development Director at GGTECH Entertainment, contó cuál fue el desafío de llevar el evento a un nuevo país y la comparativa con el público argentino: “Venir a México, en el mercado más grande del mundo de habla hispana, y que no haya durante tanto tiempo un festival era un gran desafío y una gran oportunidad también. Darle a esa comunidad un lugar donde venir, juntarse y relacionarse es un poco lo que es Gamergy en entretenimiento, pero entretenimiento en familia. Es un mercado muy distinto, hay juegos que se juegan acá y no en Argentina y viceversa y a eso también nos adaptamos. Acá es muy fuerte Facebook, en Argentina es muy fuerte Twitch. Hay un mercado formado y vamos manejando cada realidad. Nos tenemos que adaptar a lo que la gente les gusta porque somos una plataforma de entretenimiento”.

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