11/05/2024

Así es FIFA 16: más intensidad defensiva e instantes de magia

Lunes 15 de Junio del 2015

Así es FIFA 16: más intensidad defensiva e instantes de magia

FIFA 16: más intensidad defensiva, momentos de magia, fútbol femenino y mucho más realismo.

FIFA 16: más intensidad defensiva, momentos de magia, fútbol femenino y mucho más realismo.

Hace unas pocas semanas EA mostró a bombo y platillo su gran novedad para el FIFA 16, la inclusión del fútbol femenino. Más allá de cualquier conjetura, se trata un apuesta seria en la que lleva trabajando más de tres años y en la que las mejoras jugadoras del mundo han formado parte activa. Pero EA es consciente de que si quiere mantenerse como rey de los simuladores de fútbol tiene que seguir mejorando y haciendo que su producto acorte distancias entre un partido real y uno virtual.

El camino esta año para llegar a la meta ha sido doble. En primer lugar se ha hecho una apuesta muy importante por la defensa. Se ha cambiado la inteligencia artificial de los defensores que ahora irán a cubrir huecos y reaccionarán mucho antes frente a las maniobras de los delanteros. Adiós a coger la pelota y plantarse de un sprint en el área rival. También se ha modificado la velocidad de carrera con y si  pelota así como el empleo del tackling, que ahora puede controlarse en su duración.

Otro aspecto en el que EA ha trabajado de forma interesante es en el medio del campo, tras visionar cientos de partidas cayeron en la cuenta de dos aspectos: primero que los pases entre jugadores eran relativamente fáciles y segundo, que muchos usuarios simplemente obvian esta parte del campo. Así que manos a la obra y vuelta a convertir el centro del campo en un campo de batalla decisivo para la resolución del partido y donde los pases entre los rivales sean más difíciles.

Si la capacidad defensiva de los equipos se ha sido elevada también se ha mejorado las habilidades de los delanteros, buscando esos momentos de magia, tan importantes en el fútbol: ese regate imposible (que ahora puede hacerse solo con el cuerpo sin tocar la pelota), ese tiro a la escuadra, un pase en profundidad... Se ha retocado por enésima vez el sistema de disparo par poder colocar el pie en determinada posición y también se han revisado los remates de cabeza.

Otro de los puntos interesantes es la inclusión de un nuevo sistema de aprendizaje tanto para novatos como para jugadores expertos. Esta opción detecta automáticamente el nivel del jugador y qué movimientos domina y cuáles no. De tal forma que le muestra en pantalla opciones de nuevos movimientos, pases o tiros que eleven su rendimiento. Es decir que si un determinado usuario controla el pase en raso, la IA le propondrá que use el pase en profundidad y le explicará cómo hacerlo. Lo mismo vale para regates, despejes, tiros...

Y como no, otra vuelta de tuerca más al aspecto gráfico. Hay una notable mejora en la recreación de los futbolistas así como en las condiciones atmosféricas y de luz en las que de disputan los partidos. Entre día y noche habrá varios niveles intermedios, así como entre lluvia y soleado se mostrará un gradiente de opciones: nublado, con niebla, encapotado....

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