The Callisto Protocol es uno de los videojuegos de terror más esperados del año; no obstante, el director del juego, Glen Schofield, se ha visto en medio de una polémica tras admitir en Twitter que su equipo trabaja horas extra y justificarlo porque “Esto es gaming. Lo haces porque lo amas”.
En la industria del gaming, se define como “cultura crunch” al trabajo extra forzado al desarrollar un videojuego. El crunch forma un ambiente laboral inclinado a la explotación donde los trabajadores conducen horas extra de trabajo sin descanso y, a menudo, no remuneradas. Glen Schofield, director de The Callisto Protocol, compartió en Twitter que su equipo está trabajando seis a siete horas a la semana con jornadas de 12 a 15 horas y que “nadie los está forzando”. En el mismo tweet concluye que este trabajo “lo haces porque te ecanta”.
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Como era de esperarse, rápidamente recibió críticas por promover (y presumir) una cultura crunch en su oficina. Schofield entonces eliminó el tweet y respondió con uno nuevo disculpándose al respecto.
“Cualquiera que me conozca sabe lo apasionado que soy por las personas con quienes trabajo. Anteriormente hice un tweet sobre lo orgulloso que estaba del esfuerzo y horas que el equipo estaba dedicando. Eso estuvo mal. Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Me disculpo con el equipo por pasar por esto”.
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Aunque el director se haya retractado de sus comentarios, los internautas no han disculpado esta alabanza al crunch.
El reportero Jason Schreier, quien ha denunciado informes sobre el crunch en el pasado, respondió al hecho que este es un claro caso de cultura crunch. “Por supuesto que nadie es ‘forzado’ a trabajar horas extra. Pero imagina las recompensas reducidas y la falta de oportunidades de ascenso si te rehúsas”, dijo Schreier. El reportero calificó al comentario “Lo haces porque te encanta” como “pasión hecha arma”.
The Callisto Protocol, del los estudios Striking Distance, está planificado para lanzarse el próximo 2 de diciembre.