23/04/2024

EA crea un sistema para acabar con los bots y los tramposos en los videojuegos

Lunes 14 de Noviembre del 2022

EA crea un sistema para acabar con los bots y los tramposos en los videojuegos

El sistema consiste en juntar a cada usuario con otros jugadores que actúen de forma similar en un videojuego

El sistema consiste en juntar a cada usuario con otros jugadores que actúen de forma similar en un videojuego

La desarrolladora de videojuegos Electronic Arts (EA) ha registrado la patente de un nuevo sistema que utiliza la inteligencia artificial para detectar posibles bots o jugadores con actividad maliciosa, y que agrupa a los usuarios según similitudes identificadas a través del análisis de su comportamiento en el juego.

La patente, registrada en la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (WIPO, por sus siglas en inglés), se compone de un sistema con el que la compañía trata de frenar la problemática con los bots y los jugadores que demuestren comportamientos tramposos. El objetivo es facilitar el correcto desarrollo interactivo del videojuego y que los usuarios puedan participar en él sin problemas.

MIRA: Pokémon Escarlata y Púrpura: características, historia y todo lo que debes saber de las nuevas entregas de la saga

En concreto, el sistema diseñado se basa en un algoritmo de agrupamiento que descubre comportamientos emergentes en agentes interactivos en entornos interactivos”. Este algoritmo opera en juegos multijugador basándose en el aprendizaje automático y, de esta forma, estudia el comportamiento de los usuarios y los agrupa en función de las similitudes de su conducta. Así, se crean distintas categorías de comportamiento.

En este sentido, el juego juntará a cada usuario con otros jugadores que actúen de forma similar y reaccionará en base a su conducta. No obstante, según se explica en la patente, el sistema continúa analizando los comportamientos de los usuarios y, si detecta cualquier cambio, reestructura o produce cambios en los conjuntos agrupados, “en tiempo casi real”.

MIRA TAMBIÉN: El creador del Oculus Rift diseñó un casco de RV que te mata en la vida real si mueres en un juego

EA estudia con esta patente la implementación de dicho sistema y conseguir así revelar comportamientos repetitivos o usuarios que aprovechan fallos momentáneos del videojuego para aprovechar la situación. Con esta inteligencia artificial, el propio juego detecta estas circunstancias y se adapta en consecuencia.

Ver noticia en El Comercio: e-Sports

Temas Relacionados: